有則錦上添花,無(wú)則老實(shí)刷怪,一樣也會(huì)慢慢提升!
經(jīng)過(guò)玩家「不語(yǔ)」協(xié)同炮灰玩家擊殺boss的戰(zhàn)術(shù)啟發(fā),全球玩家也徹底打開(kāi)了擊殺怪物的各種方式。
這款《星域3.0》比任何一款游戲都更講究戰(zhàn)術(shù)配合,可以施展的動(dòng)作也完全沒(méi)有限制之說(shuō)。
好的戰(zhàn)術(shù)配合,甚至能夠起到?jīng)Q定性的作用。
以前都是能打能抗的都是站在前排吸引仇恨抵擋怪物輸出,其他玩家則是趁機(jī)輸出。
但現(xiàn)在卻是不一樣了,面對(duì)一些怪物,特別是人形怪物,有一部分炮灰玩家則是專門負(fù)責(zé)抱腿抱手,簡(jiǎn)稱抱抱戰(zhàn)術(shù)。
還別說(shuō),對(duì)于很多體形不算太大的怪物來(lái)說(shuō),還特別見(jiàn)效,擊殺怪物的效率直接提升了數(shù)倍。
怕是怪物都沒(méi)有想到,人類玩家會(huì)這么不要臉!
思路一打開(kāi),擊殺怪物的方式就千奇百怪了,各種惡心的招式都是往怪物身上招呼。
最奇葩的戰(zhàn)術(shù),叫作撒幣大法。
游戲里只有系統(tǒng)規(guī)則默認(rèn)的游戲物品才可以拿在手里,因此,有團(tuán)隊(duì)智囊團(tuán)就開(kāi)發(fā)了撒幣大法戰(zhàn)術(shù)。
利用數(shù)百名炮灰玩家,每人都是手持一定數(shù)量的銅幣,站在打怪團(tuán)隊(duì)后面,不斷用銅幣攻擊怪物面門,特別是眼睛和口。
這種撒幣的騷操作,卻是將很多怪物都干懵了!
雖然系統(tǒng)都是默認(rèn)攻擊無(wú)效,但干擾性卻是十足。
若不是游戲系統(tǒng)不允許玩家破壞游戲原生環(huán)境,玩家絕對(duì)直接挖陷阱坑殺怪物。
也是因?yàn)檫@樣,很多團(tuán)隊(duì)即便是沒(méi)有多少裝備加持,也依舊還能夠勉強(qiáng)趕上進(jìn)度。
這也是再次證明《星域3.0》可玩性和自由度極高!
也是因?yàn)槿绱?,很多工作室現(xiàn)在都是在招聘大量的炮灰玩家,往往都可以利用這樣的干擾戰(zhàn)術(shù),取得一些出乎預(yù)料的成績(jī)。
不過(guò),這也導(dǎo)致線下許多勞動(dòng)力的緊缺,很多生產(chǎn)生活物資都開(kāi)始有一些跟不上供應(yīng)了!
畢竟,做炮灰不苦不累工資還高,誰(shuí)還去廠子里擰螺絲?
當(dāng)然,只要錢給的夠,再苦再累其實(shí)也都還是有人去做的!
但這也導(dǎo)致現(xiàn)實(shí)的人工成本在不斷拔高,很多基本的生活物資成本也在提升,迫使著很多炮灰玩家的工資也只能不斷提升,好似形成了一個(gè)惡性循環(huán)。
然而,這樣的問(wèn)題大家都知道,但卻根本解決不了!
哪怕各國(guó)政府都是在想辦法保生產(chǎn),但也依舊有些于事無(wú)補(bǔ)。
甚至,還有愈演愈烈的節(jié)奏,因?yàn)椋螒虻闹匾杂忠驗(yàn)橐粍t游戲更新給無(wú)限拔高了!
叮,注冊(cè)玩家突破50億,玩家健康指數(shù)功能開(kāi)啟,請(qǐng)自行查看。
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