這可以算作是世界主線劇情里的一項設定。
地宮里的第一道古老意志被成功放逐,便會引發(fā)無數死誕者的蘇醒。
這就是之前被琿伍跳過的那個過場動畫所要表達的內容。
即——
“落葉捎來訊息,死誕者們將踏上清算的征途,而世界,將迎來很多次死亡?!?
…
死誕者們會從世界各地各個犄角旮旯里爬出來,聞著味兒,去找尋那脫離地宮的古老意志,去將祂葬下,或者被祂葬下。
對這片大陸而,這已是如同日出日落、春去秋來般的自然定律。
只是因為每個周期的時間跨度太長,以至于壽命較短的人們總是將這一定律遺忘。
或者曲解為:死誕者會帶來厄難。
…
愚昧的人從不會嘗試去思考為什么太陽從東方升起從西方落下諸如此類的問題,人們同樣不會去深究,死誕者和古老意志之間這份因果定律的起源。
即便把這一問題放到這一時代里最睿智的學者面前,他也只能搪塞般地告訴你:
“啊這就是宿命,嗯嗯沒錯的,宿命?!?
…
宿命這個詞包含了好幾層含義。
它是捉摸不透的,同時也是無法擺脫的。
你以為死誕者只在這個時代蘇醒嗎,當然不。
每個時代都有死誕者,他們會周而復始地從土壤中醒來,接受宿命的指引,一次又一次地死在征途之上,躺入墓地,回歸死寂,等待下一次宿命的召喚。
對他們而,這就是永無止境的輪回。
死誕者的定義,是已經死亡的尸體上誕生了新的靈智。
他們每一次從墓地中爬出,都不見得還是生前的自己,也不見得是上一時代蘇醒的那個自己。
不過死誕者之間還是有很多共同點的。
比如他們都需要人性,來讓自己維持活人的形態(tài)。
比如他們蒼老的速度遠超常人,且受傷都無法自愈,必須依靠藥物或者復蘇術法才能修復傷口。
而只要能夠得到及時的治療和補充,死誕者是不存在致命傷這一說法的。
還有就是,他們都可以通過收集的“靈魂”來變強。
以及,所有死誕者都有一個元素瓶。
也就是果粒橙。
……
寧語已經幫琿伍將兔兔三人組的果粒橙儲量消耗了個七七八八。
同為死誕者,在真正踏上征途之前他們所能夠收集到的果粒橙不會比琿伍多,最多就兩口,像傷勢最重的長弓男,他的瓶子此刻就已經見底了。
…
寧語以最快的速度給琿伍的直劍附上出血和暗元素,接著還給他拍上了卡寇莎的符文,然后也沒有留下給琿伍添亂,非常識相地退到后方躲了起來,掏出精神藥劑開始噸噸噸。
剛才打出那一套術法連招已經是她的極限了,她的血刃是用自己的血凝聚而成的,暗屬性更是直接附魔到自己的牙齒上,為了活命,她已經竭盡所能地在發(fā)揮想象力了。
可以說打完這一套,如果對手還沒死且琿伍也沒出現的話,那死的就該是她了。
…
哦對,當過死誕者的朋友們應該都知道,雖然這是一個被宿命操縱的悲情群體,但死誕者彼此之間是沒有任何同病相憐的情份可的。
原因很簡單,大家都需要靈魂的嘛。
所以對琿伍而,光掌握與boss對戰(zhàn)的技巧還遠遠不夠,這些花里胡哨的-->>npc才是前行路上的難點,跟這種不講武德的家伙動起手來,才是最難凹無傷的。