這樣的情況導致兩個位置都出現(xiàn)了同一個問題――一旦被近身緋色沒有還手之力。
以槍者為例,遠距離狀況下,哪怕緋色的速度慢,從瞄準敵人扣動扳機再到子彈射出,這段時間內敵人依舊在射擊范圍內。但在近距離中,情況就截然不同了,很有可能緋色還沒轉過身來,敵人就能從背后來一刀。
再以雷師為例。雷師的打法以埋雷設下陷阱的形式為主,在這種形式里,如果敵人沒有進入陷阱地,或者在緋色引爆炸彈時近身擊殺緋色,她將沒有辦法。
其實緋色在兩個位置上遇到的問題,也是這兩個位置玩家的弱勢之處??刹煌氖?,其他玩家沒有緋色這樣嚴重的速度力量debuff,一旦遇上近身攻擊,他們尚有余力反制。
而緋色不行。
因為[科里斯隆]是一個極度“公平”的游戲,每場比賽玩家所能操作的只有那幾樣裝備。
試想緋色的如果打那兩個位置,帶了那幾個位置的裝備。那么面對近身攻擊,她除了自身機能將沒有方法可以應對,而偏偏她致命的就是自身機能。
那如果,在裝備里帶上一個應對近身攻擊的武器呢?
緋色很快否決了這個想法。
首先是正規(guī)比賽里,玩家只有四個格子可以帶裝備,裝備數量太少。在高等級的比賽里,每一個裝備都至關重要,先不說少一個原本打法體系中的裝備會削弱攻擊力,就說用一個格子來防御近身攻擊,緋色恐怕也不能全身而退,這個想法實在是太得不償失。
那該如何應對近身攻擊呢?
對付近身攻擊最好的方式就是近身攻擊,也就是戰(zhàn)士的打法。
“啊,又回去了。”緋色仰頭倒在椅子上,嘆息道。
無論怎么想,機械化的身體都是一條死胡同。
“別著急,緋色?!本p色對自己說道:“現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)所有的路都不通是一件好事,最少你不用花費大量時間去一一鉆研這些錯誤的答案了。別著急,總有一條路是適合你的,只是還未發(fā)現(xiàn)而已。”
說完,緋色的眉頭松開,眼眸中焦慮已經消散,恢復清明。倒在椅背的身子挺直,她再度看向桌面剩下的兩張牌。
緋色站在一條岔路口,茫然地看著左右兩個方向。
屬于她的路,究竟在哪呢?
“?!币宦?,緋色的光腦收到消息。與此同時訓練室內的廣播響起。
“d級比賽匹配成功,d級7位無面小隊對戰(zhàn)d級1位趙甲小隊?!?
趙甲小隊?緋色記得那是一支喜歡抱團,但機動性差的隊伍。
這樣看來,那個位置似乎很合適打他們。
緋色垂眸沉思,既然還是毫無頭緒,不如就先從針對敵方入手。
抬眸鎖定寫著地雷師的牌子,就從這條路開始吧。
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趙甲小隊訓練室。
艾瑪比賽通知同步響起。
“d級比賽匹配成功,d級1位趙甲小隊對戰(zhàn)d級7位無面小隊?!?
“d7的隊伍?”一人驚呼,“我們什么時候匹配到這么低的名次?”
旁邊的男子說道:“甲哥你不知道,那是最近風頭很盛的新人隊,五場比賽五連勝,還都是碾壓的秒殺勝利。估計系統(tǒng)給算的隱藏分很高,所以才能匹配到我們。”
“那也太可惜了吧!”又一人惋惜道:“五連勝斷了很可惜耶,百分百的勝率還沒了?!蓖锵У谋砬檗D為嘲弄的笑,“真是可惜。”
此一出,隊伍四人共同大笑。
“咚,咚?!毙β曋校瞄T聲傳來。
四人收住笑聲,隊長趙甲皺眉看向門口:“誰???”
他走向門口,打開門。看清來訪者,趙甲不耐煩的表情轉為驚喜。
“張楷?你怎么來了!”
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